[{"data":1,"prerenderedAt":214},["ShallowReactive",2],{"work-fr-brushbuddy":3,"work-cards-fr":127},{"id":4,"title":5,"approach":6,"body":44,"brief":51,"card":57,"description":48,"extension":61,"gallery":62,"hero":83,"heroAlt":84,"meta":85,"navigation":86,"outcome":87,"path":90,"problem":91,"reflection":94,"resources":95,"role":112,"seo":122,"status":123,"stem":124,"summary":125,"__hash__":126},"work_fr\u002Fwork\u002Fbrushbuddy.md","BrushBuddy",[7,13,26,38],{"label":8,"title":9,"prose":10},"Concept","L'effort que l'on voit",[11,12],"Un minuteur indique à l'enfant combien de temps il reste ; il ne fait rien pour lui donner l'envie de rester. BrushBuddy remplace le décompte par un personnage qui réagit. La routine de deux minutes devient une séquence visible de douze dents qui s'allument une à une : l'enfant voit toujours ce qui est fait, ce qui reste, et dans quel ordre se brosser.","L'idée maîtresse : la séquence n'avance que tant qu'un vrai mouvement de brossage est détecté. Arrêtez-vous, et le compagnon s'arrête avec vous. Cela transforme directement l'effort en progression. La motivation s'étend ensuite au-delà d'une seule séance : les routines terminées s'accumulent, et après douze le cube distribue un autocollant, donnant une raison de revenir le lendemain.",{"label":14,"title":15,"prose":16,"artifacts":19},"Interaction","Une séance, du début à la fin",[17,18],"Une séance commence à l'instant où la brosse à dents est soulevée de son socle. Le cube déroule un court temps de préparation, le temps de trouver le dentifrice, puis un signal de départ ouvre les deux minutes. Les dents s'allument en séquence pendant que les yeux bougent, et si le brossage s'arrête, les yeux s'arrêtent et l'éclairage se met en pause jusqu'à la reprise.","Un signal de fin clôt la routine et invite à remettre la brosse en place. Une fois la brosse remise, le cube montre à quel point l'enfant est proche du prochain autocollant, et après douze séances terminées il en distribue un et remet le compteur à zéro. Chaque état reste explicite et observable, de sorte qu'un enfant de quatre ans peut lire toute la boucle sans qu'on la lui explique.",[20],{"src":21,"alt":22,"caption":23,"decision":24,"width":25},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fartifact-interaction-storyboard.jpg","Un storyboard dessiné à la main en six étapes d'une séance : sortir la brosse, les dents qui pulsent pour inviter au dentifrice, un jingle de départ, les dents qui s'allument dans l'ordre pendant le brossage et se mettent en pause à l'arrêt, un signal de fin, et un compteur de séances qui débouche sur un autocollant.","Storyboard d'interaction — une séance, du début à la fin.","Cartographier d'abord la boucle à la main a figé chaque état et chaque signal avant la moindre ligne de firmware, si bien que la construction en cinq jours n'avait qu'une cible à viser.","wide",{"label":27,"title":28,"prose":29,"artifacts":32},"Système","Deux microcontrôleurs, une routine",[30,31],"Dans la construction, ma part était l'électronique, répartie sur deux appareils. Le cube contient le cerveau : le visage animé, les douze dents adressables, les signaux sonores et le servomoteur qui distribue les autocollants. Le second microcontrôleur loge dans la brosse à dents, où un capteur de mouvement détecte si l'enfant se brosse vraiment les dents et l'envoie au cube par une liaison sans fil. Diviser le système en deux, c'est ce qui permet à la routine de distinguer un vrai brossage d'une brosse posée immobile.","Les dents éclairées ont posé leur propre petit problème, résolu avec du plexiglas poncé pour diffuser la lumière de façon uniforme plutôt qu'éblouissante. Chaque sous-système a été mis au point sur l'établi avant d'entrer dans le cube, car dans une construction en cinq jours il n'y a pas le temps de tout déboguer en même temps.",[33],{"src":34,"alt":35,"caption":36,"decision":37,"width":25},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fartifact-system-internals.jpg","Le cube ouvert en deux moitiés : l'une contient le contrôleur ESP32, trois servomoteurs, le capteur du socle, un buzzer et le câblage ; l'autre est la coque en contreplaqué gravée au laser du nom BrushBuddy et du crédit du cours.","À l'intérieur du cube — l'un des deux microcontrôleurs.","Répartir le cerveau et la brosse sur deux cartes, c'est ce qui permet à la routine de distinguer un vrai brossage d'une brosse posée immobile.",{"label":39,"title":40,"prose":41},"Sprint","Cinq jours, de bout en bout",[42,43],"Le projet était un sprint de prototypage rapide de cinq jours sur le thème « Reminder ». Le premier jour a réduit un cahier des charges large à une seule routine stable et bien définie : le brossage des dents pour les enfants de quatre à huit ans. Le deuxième jour a choisi et testé l'électronique sur l'établi pendant que la forme du cube prenait corps en CAO. Le troisième jour a mis au point le programme embarqué et l'éclairage des dents, puis entamé la fabrication.","Le quatrième jour a assemblé le cube et ajouté le second microcontrôleur dans la brosse à dents, envoyant le mouvement sans fil. Le cinquième jour a été le réglage et la fiabilité, le distributeur d'autocollants, le mécanisme le plus capricieux, résistant jusqu'au bout. Travailler aussi vite impose une discipline que j'apprécie : décider ce qui doit fonctionner en premier, et laisser tout le reste gagner sa place seulement si le temps le permet.",{"type":45,"value":46,"toc":47},"minimark",[],{"title":48,"searchDepth":49,"depth":49,"links":50},"",2,[],{"role":52,"year":53,"host":54,"scope":55,"shipped":56},"Électronique et firmware","2026","SUPSI · ID140","Équipe de deux · sprint de 5 jours","Prototype fonctionnel",{"title":58,"image":59,"alt":60},"BrushBuddy — un cube monstre qui guide deux minutes de brossage des dents","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fadjacent.jpg","Une main soulève la brosse à dents du socle au sommet du cube BrushBuddy, qui arbore un visage de monstre jaune inquiet.","md",[63,67,71,75,79],{"src":64,"alt":65,"caption":66},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fgallery-01.jpg","Le cube BrushBuddy de trois quarts, la brosse à dents debout dans son socle supérieur, le visage de monstre inquiet tourné vers l'objectif, sur un fond gris épuré.","Le compagnon, au repos.",{"src":68,"alt":69,"caption":70},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fgallery-02.jpg","Le côté en contreplaqué du cube, gravé au laser du nom BrushBuddy et du crédit du cours, la brosse posée sur le dessus.","En place, et discrètement signé.",{"src":72,"alt":73,"caption":74},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fgallery-03.jpg","La brosse à dents jaune imprimée en 3D, seule, avec des poils rouges à son extrémité, la seule partie du système qui bouge.","La brosse qui fait la détection.",{"src":76,"alt":77,"caption":78},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fgallery-04.jpg","Gros plan du visage de monstre : deux sourcils imprimés relevés et des yeux mobiles noir et blanc au-dessus du cadre jaune de la bouche.","Le visage, de près.",{"src":80,"alt":81,"caption":82},"\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fgallery-05.jpg","Le cube allumé, une rangée de petites lumières bleues le long des dents inférieures et un autocollant distribué dans la bouche.","Un autocollant, mérité.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fhero.jpg","Une main soulève la brosse à dents jaune de son socle au sommet du cube BrushBuddy, dont le visage de monstre inquiet — sourcils relevés, yeux mobiles, une bouche de douze dents grises — attend en dessous sur un large fond gris.",{},true,[88,89],"Un prototype tangible fonctionnel construit en un sprint de cinq jours : un cube réactif et une brosse à dents instrumentée qui ensemble guident et valident une routine de deux minutes.","Un brossage qui n'avance qu'avec un mouvement réel, une séquence de progression visible de douze dents, et une récompense en autocollant qui porte la motivation sur plusieurs jours plutôt que sur un seul brossage.","\u002Fwork\u002Fbrushbuddy",[92,93],"Les enfants de 4 à 8 ans résistent souvent au brossage des dents, décrochent avant les deux minutes, ou s'arrêtent quand la routine devient répétitive. La solution habituelle, un minuteur, mesure la tâche mais ne fait rien pour donner à l'enfant l'envie d'aller au bout.","BrushBuddy recadre le brossage comme une courte interaction avec un personnage plutôt que comme un décompte. Un monstre compagnon réagit à ce que fait l'enfant par la lumière, le mouvement des yeux et le son, transformant les deux minutes en une petite relation plutôt qu'en une attente.","C'est mon préféré des projets de prototypage rapide, et le moment qui l'a scellé a été la présentation finale. Avec des travaux partout dans la salle, et pas tous conçus pour des enfants, le seul enfant présent est passé devant tout le reste et s'est planté devant BrushBuddy. Pour un jouet de brossage des dents, aucun score d'utilisabilité ne vaut cela. Le format de cinq jours est brutal et clarifiant à parts égales : il vous force à prouver d'abord les quelques choses qui comptent et à faire confiance au reste pour suivre, et voir un enfant ignorer les adultes et jouer a été la preuve que ces quelques choses étaient les bonnes.",[96,100,103,107],{"type":97,"title":98,"url":99},"github","Cube firmware (ESP32)","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fjerem-marti\u002FMAInD-Creating_Tangible_Interfaces-2026-BrushBuddy",{"type":97,"title":101,"url":102},"Toothbrush sensor firmware (ESP32)","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fjerem-marti\u002FMAInD-Creating_Tangible_Interfaces-2026-BrushBuddy-Toothbrush_Sensor",{"type":104,"title":105,"url":106},"pdf","Wiring diagram","\u002Ffiles\u002Fbrushbuddy-wiring-diagram.pdf",{"type":108,"title":109,"poster":110,"src":111},"video","Interaction film","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbrushbuddy\u002Fvideo-poster.jpg","\u002Fvideos\u002Fbrushbuddy\u002Finteraction-film.mp4",{"led":113,"contributed":117,"notTouched":119,"team":121},[114,115,116],"L'électronique et le firmware embarqué du cube et du module de la brosse à dents","La liaison sans fil de détection de mouvement qui valide un brossage réel","L'intégration de l'éclairage, du son et du mécanisme de récompense",[118],"Idéation et cadrage du périmètre le premier jour avec l'équipe",[120],"La CAO du cube, la fabrication et le personnage de monstre (Nicholas Vos)","Équipe de deux (Jérémy Martin, Nicholas Vos) pour ID140 Creating Tangible Interfaces à la SUPSI, enseigné par Lorenzo Romagnoli et Marco Lurati.",{"title":5,"description":48},"live","work\u002Fbrushbuddy","Un cube-monstre compagnon qui guide les enfants de 4 à 8 ans pendant deux minutes de brossage des dents. Sortez la brosse à dents et le visage du cube réagit par la lumière, le mouvement et le son : douze dents s'allument l'une après l'autre, et la séquence n'avance que tant que l'enfant se brosse vraiment les dents.","HhqizHWybryMWNRiCZamTa06R_tU9fymIPVLaiCWDYw",[128,134,140,146,152,154,160,166,172,178,184,190,196,202,208],{"path":129,"card":130},"\u002Fwork\u002Fa-ta-dispo",{"title":131,"alt":132,"image":133},"À ta Dispo — mettre en relation les bénévoles d'événements avec les organisateurs","Le logotype dessiné à la main d'À ta Dispo, un logo corail sur une forme d'autocollant rose, sur un fond corail uni.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fa-ta-dispo\u002Fadjacent.jpg",{"path":135,"card":136},"\u002Fwork\u002Fan-aura-of-words",{"title":137,"image":138,"alt":139},"An Aura of Words — les parcs de Lugano, racontés par leurs avis","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fan-aura-of-words\u002Fadjacent.jpg","Les cinq parcs de Lugano montrés sur une carte, chacun une aura organique aux couleurs mêlées dimensionnée par le volume d'avis.",{"path":141,"card":142},"\u002Fwork\u002Fbeau-rivage",{"title":143,"alt":144,"image":145},"Beau-Rivage Eco-Redesign — un site d'hôtel de luxe 95 % plus léger","Le site du Beau-Rivage Palace refondu : sobre, élégant, bien plus léger que l'original.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbeau-rivage\u002Fadjacent.jpg",{"path":147,"card":148},"\u002Fwork\u002Fbereal",{"title":149,"alt":150,"image":151},"Recoder BeReal — une capture à double caméra et un pipeline d'images","Recoder BeReal : la publication composée à double photo à côté du fil d'un ami, sur une interface mobile sombre.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fbereal\u002Fadjacent.jpg",{"path":90,"card":153},{"title":58,"image":59,"alt":60},{"path":155,"card":156},"\u002Fwork\u002Fcultural-trails",{"title":157,"alt":158,"image":159},"Cultural Trails — une app de randonnée patrimoniale full-stack","Deux écrans de l'application Sentiers culturels sur le ruban de sentier vert, pêche et bleu du projet : la carte d'exploration des sentiers le long de la rive de Lausanne, et la navigation en cours de marche suivant un itinéraire sur une carte satellite.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fcultural-trails\u002Fadjacent.jpg",{"path":161,"card":162},"\u002Fwork\u002Fdatabloom",{"title":163,"image":164,"alt":165},"DataBloom — rendre visible l'impact énergétique des usages numériques","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fdatabloom\u002Fadjacent.jpg","La fleur DataBloom : des pétales en feutre outremer sur une tige verte segmentée dans un petit pot en terre cuite, sur un fond de studio blanc.",{"path":167,"card":168},"\u002Fwork\u002Felen",{"title":169,"image":170,"alt":171},"ELEN — une caméra spéculative pour les présences sans fil invisibles","\u002Fimages\u002Fwork\u002Felen\u002Fadjacent.jpg","ELEN, une caméra portable au corps orange translucide avec deux poignées blanches, éclairée sur un fond de studio gris, son écran bleu profond visible à travers le plexiglas.",{"path":173,"card":174},"\u002Fwork\u002Ffamily-space",{"title":175,"image":176,"alt":177},"UBS Family Space — l'endroit partagé d'une famille pour gérer l'argent","\u002Fimages\u002Fwork\u002Ffamily-space\u002Fadjacent.jpg","Concept UBS Family Space : deux écrans de téléphone sur un dégradé rouge doux, un hub parent pour les analyses, les limites et les objectifs de l'enfant, et l'écran d'objectif d'épargne de l'enfant.",{"path":179,"card":180},"\u002Fwork\u002Fhuman-loci",{"title":181,"image":182,"alt":183},"Human Loci — un objet d'écoute synesthésique","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fhuman-loci\u002Fadjacent.jpg","Human Loci : une boîte d'écoute transparente en acrylique avec trois disques de plâtre pour un parc, un port de plaisance et une gare.",{"path":185,"card":186},"\u002Fwork\u002Fmeeting-pond",{"title":187,"alt":188,"image":189},"Meeting Pond — des objets lumineux connectés pour la présence à distance","Deux unités Meeting Pond connectées posées côte à côte, l'une luisant en bleu et l'autre en rose, chacune montrant des ondes sur une grille de LED 32×32.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fmeeting-pond\u002Fadjacent.jpg",{"path":191,"card":192},"\u002Fwork\u002Fthea",{"title":193,"image":194,"alt":195},"Thea — un nouveau sens, calme, pour vivre avec une allergie","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fthea\u002Fadjacent.jpg","Le wearable Thea suspendu dans un entrelacs de cordes orange sur un ciel cobalt, sa jauge oblongue qui luit, un cliché éditorial tiré de la présentation finale.",{"path":197,"card":198},"\u002Fwork\u002Fuefa-female-coaches",{"title":199,"alt":200,"image":201},"Why Not You? — la campagne UEFA pour les entraîneuses","La campagne Why Not You? : une typographie d'affichage percutante sur une entraîneuse, avec la ligne Lead Your Passion, Shape the Game.","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fuefa-female-coaches\u002Fadjacent.jpg",{"path":203,"card":204},"\u002Fwork\u002Fwama",{"title":205,"image":206,"alt":207},"Wama — le machine learning comme témoin au bord de l'évier","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fwama\u002Fadjacent.jpg","Le montage d'évier construit pour Wama, de biais : un robinet versant dans un bac transparent, le téléphone dans son support découpé au laser affichant le personnage.",{"path":209,"card":210},"\u002Fwork\u002Fwematch",{"title":211,"image":212,"alt":213},"WeMatch — un service de matching AX pour l'univers WeRoad","\u002Fimages\u002Fwork\u002Fwematch\u002Fadjacent.jpg","Carte-titre WeMatch : « WeMatch finds your group before you find your trip » en corail et encre sur un dégradé doux du blanc au rose, avec le personnage rond de l'agent Matchy.",1783535580398]