
Meeting Pond
Une paire d'objets lumineux connectés qui permet à deux personnes éloignées de sentir la présence l'une de l'autre sans mots, sans notifications, sans écrans. Une tape laisse tomber une goutte dans un étang de lumière qui se propage en ondes et apparaît en temps réel sur l'autre appareil, transformant la présence en une perturbation qui voyage et s'estompe.
- Rôle
- Conception du système & de l'interaction
- Année
- 2026
- Cadre
- SUPSI · ID151
- Périmètre
- Équipe de deux
- Livré
- Paire de prototypes connectés
Nous sommes saturés de messages, d'alertes et d'écrans. Meeting Pond pose une question plus discrète : la connexion peut-elle se ressentir à travers quelque chose de plus ambiant et non verbal qu'une notification de plus ? La présence peut-elle voyager sans contenu ?
Le geste du projet est de transformer la présence en perturbation. Plutôt que d'envoyer du texte, un utilisateur laisse une trace temporaire de son énergie dans un environnement visuel partagé. L'eau est la métaphore parce qu'elle correspond structurellement à une relation à distance : une petite action en un lieu rayonne vers l'extérieur et en atteint un autre, portant de l'énergie plutôt que de la matière, puis revient au calme.
- Le système temps réel reliant deux appareils : la détection du geste, la simulation de l'étang et la mise en réseau entre eux
- L'intégration de l'interaction dans un objet autonome plutôt que dans un panneau de commande externe
- L'électronique et l'intégration de l'affichage à matrice de LED
- Le concept et le langage visuel de l'étang, avec l'équipe
- Le cadre sur mesure et la finition de l'objet, partagés au sein de l'équipe
Équipe de deux (Jérémy Martin, Nerea Asensio) pour ID151 Programming Interactive Objects à la SUPSI, enseigné par Andreas Gysin.
La présence comme perturbation
Les premières explorations ont essayé des signaux, des marques et des traces, mais tout cela semblait trop littéral, trop proche de la messagerie conventionnelle. Le projet a convergé vers la métaphore d'un étang vivant, parce qu'elle permettait d'exprimer la présence comme mouvement et transformation plutôt que comme contenu.
Une goutte n'est pas neutre. Elle porte la couleur active de l'étang de l'expéditeur, et quand elle atteint l'autre appareil elle se mêle brièvement à la couleur locale, un mélange temporaire qui figure un moment partagé. L'interaction est conçue pour être relationnelle : le geste est à la fois une action et une empreinte visuelle de la personne qui l'a fait.
Concevoir pour une grille de 32×32
L'affichage est une matrice de LED en basse résolution, et cette limite est devenue l'opportunité de design. À trente-deux par trente-deux pixels, il n'y a pas de place pour le détail, alors le langage doit être l'abstraction, la lumière et le mouvement. Une onde se lit parfaitement en basse résolution parce qu'elle n'est que dynamique : une perturbation qui se propage et s'atténue.
Chaque unité est un objet autonome, la matrice et son électronique dissimulées dans un cadre sur mesure pour que l'appareil se lise comme une seule surface lumineuse, plus proche d'une peinture incandescente que d'un gadget. Les parties techniques disparaissent pour que l'étang puisse être toute l'expérience.

Une interface que l'on ne peut pas voir
Une première version exposait des paramètres comme la taille et la vitesse des ondes via une interface de commande externe. Nous l'avons abandonnée au profit d'un modèle pleinement incarné où chaque commande vit dans l'objet lui-même, lue à travers la caméra comme mouvement de la main.
Trois gestes portent tout. Une tape libère une goutte. Déplacer une main horizontalement change la couleur de l'étang ; la déplacer verticalement règle l'intensité du champ. Pas de boutons, pas de menus. Ce basculement, d'un panneau de paramètres au geste corporel, est ce qui a transformé un montage technique en un objet cohérent où l'interaction, la forme et le sens tiennent ensemble.

Une paire fonctionnelle d'objets lumineux connectés. Une tape sur l'un se propage en ondes sur les deux surfaces en temps réel, la couleur de l'expéditeur se mêlant brièvement à l'étang du destinataire.
Une interaction autonome et sans écran : geste en entrée, lumière en sortie, tout le système (la détection, la simulation et la mise en réseau) embarqué dans l'objet plutôt que dans un contrôleur séparé.
Une interaction délibérément éphémère. Les ondes s'estompent et la surface revient au calme, de sorte qu'il n'y a pas d'archive, pas de pression à répondre, et aucune trace des moments manqués, rien que de la présence.
Meeting Pond m'a appris tout ce qu'une contrainte forte peut offrir. Une grille de trente-deux pixels semble limitante jusqu'à ce qu'elle réduise chaque idée au mouvement et à la lumière, et c'est précisément là que le projet a trouvé sa voix. La discipline la plus dure a été de résister à l'envie d'ajouter des fonctionnalités : au moment où nous avons retiré le panneau de commande et fait confiance à quelques gestes, l'objet a enfin signifié ce que nous voulions qu'il signifie.






