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Deux unités Meeting Pond posées côte à côte sur une surface réfléchissante dans une pièce sombre, l'une luisant en bleu et l'autre en rose, chacune montrant une onde circulaire sur sa grille de LED 32×32, leur lumière se déversant en dessous.

Meeting Pond

Une paire d'objets lumineux connectés qui permet à deux personnes éloignées de sentir la présence l'une de l'autre sans mots, sans notifications, sans écrans. Une tape laisse tomber une goutte dans un étang de lumière qui se propage en ondes et apparaît en temps réel sur l'autre appareil, transformant la présence en une perturbation qui voyage et s'estompe.

Rôle
Conception du système & de l'interaction
Année
2026
Cadre
SUPSI · ID151
Périmètre
Équipe de deux
Livré
Paire de prototypes connectés
01Problème

Nous sommes saturés de messages, d'alertes et d'écrans. Meeting Pond pose une question plus discrète : la connexion peut-elle se ressentir à travers quelque chose de plus ambiant et non verbal qu'une notification de plus ? La présence peut-elle voyager sans contenu ?

Le geste du projet est de transformer la présence en perturbation. Plutôt que d'envoyer du texte, un utilisateur laisse une trace temporaire de son énergie dans un environnement visuel partagé. L'eau est la métaphore parce qu'elle correspond structurellement à une relation à distance : une petite action en un lieu rayonne vers l'extérieur et en atteint un autre, portant de l'énergie plutôt que de la matière, puis revient au calme.

02Rôle
Piloté
  • Le système temps réel reliant deux appareils : la détection du geste, la simulation de l'étang et la mise en réseau entre eux
  • L'intégration de l'interaction dans un objet autonome plutôt que dans un panneau de commande externe
  • L'électronique et l'intégration de l'affichage à matrice de LED
Contribué à
  • Le concept et le langage visuel de l'étang, avec l'équipe
Non touché
  • Le cadre sur mesure et la finition de l'objet, partagés au sein de l'équipe
Équipe

Équipe de deux (Jérémy Martin, Nerea Asensio) pour ID151 Programming Interactive Objects à la SUPSI, enseigné par Andreas Gysin.

03Approche
03.01 / CONCEPT

La présence comme perturbation

Les premières explorations ont essayé des signaux, des marques et des traces, mais tout cela semblait trop littéral, trop proche de la messagerie conventionnelle. Le projet a convergé vers la métaphore d'un étang vivant, parce qu'elle permettait d'exprimer la présence comme mouvement et transformation plutôt que comme contenu.

Une goutte n'est pas neutre. Elle porte la couleur active de l'étang de l'expéditeur, et quand elle atteint l'autre appareil elle se mêle brièvement à la couleur locale, un mélange temporaire qui figure un moment partagé. L'interaction est conçue pour être relationnelle : le geste est à la fois une action et une empreinte visuelle de la personne qui l'a fait.

03.02 / CONTRAINTE

Concevoir pour une grille de 32×32

L'affichage est une matrice de LED en basse résolution, et cette limite est devenue l'opportunité de design. À trente-deux par trente-deux pixels, il n'y a pas de place pour le détail, alors le langage doit être l'abstraction, la lumière et le mouvement. Une onde se lit parfaitement en basse résolution parce qu'elle n'est que dynamique : une perturbation qui se propage et s'atténue.

Chaque unité est un objet autonome, la matrice et son électronique dissimulées dans un cadre sur mesure pour que l'appareil se lise comme une seule surface lumineuse, plus proche d'une peinture incandescente que d'un gadget. Les parties techniques disparaissent pour que l'étang puisse être toute l'expérience.

Une seule matrice de LED 32×32 remplissant le cadre dans une pièce sombre, une lumière verte formant une douce perturbation sur la grille, chaque pixel distinct.
La surface 32×32 — une perturbation lue en pure lumière.Décision · La limite de la grille a poussé le langage vers le mouvement : une onde est lisible précisément parce qu'elle n'a aucun détail à perdre.
03.03 / INTERACTION

Une interface que l'on ne peut pas voir

Une première version exposait des paramètres comme la taille et la vitesse des ondes via une interface de commande externe. Nous l'avons abandonnée au profit d'un modèle pleinement incarné où chaque commande vit dans l'objet lui-même, lue à travers la caméra comme mouvement de la main.

Trois gestes portent tout. Une tape libère une goutte. Déplacer une main horizontalement change la couleur de l'étang ; la déplacer verticalement règle l'intensité du champ. Pas de boutons, pas de menus. Ce basculement, d'un panneau de paramètres au geste corporel, est ce qui a transformé un montage technique en un objet cohérent où l'interaction, la forme et le sens tiennent ensemble.

Un schéma du système : les gestes de la main de chaque personne sont lus par un smartphone faisant tourner MediaPipe et une simulation d'eau, qui diffuse des images RGB565 vers un serveur WebSocket pilotant les matrices de LED ESP32 et relayant chaque événement de goutte vers l'étang de l'autre personne.
Le système temps réel derrière deux étangs connectés.Décision · Un seul serveur WebSocket relie les gestes de chaque téléphone aux deux matrices, si bien qu'une goutte dans un étang refait surface dans l'autre en temps réel.
04Résultat

Une paire fonctionnelle d'objets lumineux connectés. Une tape sur l'un se propage en ondes sur les deux surfaces en temps réel, la couleur de l'expéditeur se mêlant brièvement à l'étang du destinataire.

Une interaction autonome et sans écran : geste en entrée, lumière en sortie, tout le système (la détection, la simulation et la mise en réseau) embarqué dans l'objet plutôt que dans un contrôleur séparé.

Une interaction délibérément éphémère. Les ondes s'estompent et la surface revient au calme, de sorte qu'il n'y a pas d'archive, pas de pression à répondre, et aucune trace des moments manqués, rien que de la présence.

05Réflexion

Meeting Pond m'a appris tout ce qu'une contrainte forte peut offrir. Une grille de trente-deux pixels semble limitante jusqu'à ce qu'elle réduise chaque idée au mouvement et à la lumière, et c'est précisément là que le projet a trouvé sa voix. La discipline la plus dure a été de résister à l'envie d'ajouter des fonctionnalités : au moment où nous avons retiré le panneau de commande et fait confiance à quelques gestes, l'objet a enfin signifié ce que nous voulions qu'il signifie.

07Ressources
08Autres projets